🌌 Craft Your Destiny in a World of Magic!
Atelier Escha & Logy: Tasogare no Sora no Renkin Jutsushi is a captivating Japanese import game that offers a unique blend of adventure and crafting. This region-free edition is compatible with US systems and immerses players in the authentic Japanese language experience, complete with original packaging and manual.
D**Q
È un atelier
È un atelier...va giocatoL'idea di farmi giocare due personaggi... anzi...L'opportunità di fare il gioco finalmente con un maschio appaga i soldi ed il tempo atteso per aggiungerlo alla collezione
無**月
黄昏シリーズ
エスカちゃんが世界で一番可愛い
た**ま
今回も楽しかったが満足ではない(多少ネタばれありかも)
アトリエシリーズは、マリー、エリー、ロロナ、トトリ、メルル、アーシャをプレイしていますのでこれらと比較してみたいと思いますが、言いたい事が山ほどあるので一番強く思った部分のみを述べたいと思います。まず最初に言っておきたいのはアトリエシリーズは、プレイした上記のタイトルだけの感想になりますが、「今回はハズレだったなー」ということは一度もなく、今作を含め、どれも個人的にはそこそこは楽しめている、ということです。マリー、エリーとやって、3作目もやる予定がなぜか機会を逸してからしばらく遠ざかっていましたがメルルを中古で買ってからまたハマり、メルル→トトリ→ロロナ→アーシャ→エスカ&ロジーとプレイしてきました。その中で、メルル、トトリが、私がプレイした7本中もっとも面白かったと思っています。最大の理由はボリュームと難度で、2〜3周目になるとさすがに終盤、日数が余ってきてしまうもののイベントが盛りだくさんで毎周回、充実しました。一方で、今作エスカ&ロジーは残念ながらボリュームと難度は薄い、低い、でした。(※実際にイベント数などが少ないのかどうかは わかりません。あくまで印象の話です。)原因のひとつと思われるのが、今作のシステムでマップや「行き先ショートカット一覧」画面でイベントが起こることを知らせてもらえるようになったのですが、これのおかげで、友好度を上げておけばたぶん、ほぼ、イベントを逃さない仕様になっているため、会話などから、次にイベントが起こりそうな場所を予想して探す、という行動がなくなったため、示された場所に行って、イベントを回収するだけになったことです。親切設計なんでしょうが、逆にもう、ただ追っかけるだけになり、作業感が増し、ボリューム感は減ってしまったように思います。難度も、今作はかなり簡単になっていると思います。前作アーシャのときも思いましたが最強、かどうかはともかく、かなり強い装備を結構簡単に作れるので、ボスで苦労した印象がありません。メルルやトトリでは、ボスが相当強く感じ、何とか勝てる装備をそろえるまで、かなり苦労した記憶があります。でも、私にとってはこの、ボリュームと難度こそがアトリエシリーズのメインの部分なのでとてもやり応えがあったと感じていました。その点で、今作はやや薄い印象が否めませんでした。あと、主人公が2人いる形式は、正直、あまり活かされているとは言えないと思いました。発売前、公式サイト等で見た説明にはエスカはゆるふわイベント多め、ロジーはシリアスイベント多め、というようになっていました。この説明から受けた印象ではメインのお話は共通で、二人それぞれのお話もあるのだと思っていました。しかし実際には、二人はほぼ、常に一緒に行動していますので同じ行動をして、最後に一言、主人公によって感想のモノローグが違う、というだけでした。二人の物語が交わってひとつになっている、というよりはひとつの話を二人の主人公視点に分断した感じです。そういう部分も、イベントが少ないのかな?と感じる一因だった気がします。私は一応、エスカ編もロジー編もやりましたが、誤解を恐れずに言ってしまえば、どちらかでプレイしたあと、もう一方でプレイする必要は特には感じませんでした。基本的に私は、2周目ありき、で作られているゲームはあまり好きではありません。1周目が面白いからこそ、2周目以降も周回するのだと思うからです。それでも、2周目以降がまったく同じではさすがにつまらないので少し変化する要素や、趣味的なやりこみ要素がサービスで盛り込まれている、というスタンスが良いと思っています。なので、主人公2人なら、どちらのプレイでも初回プレイは新鮮味は大事だとおもうし、そのためにはもっと個人イベントやルートが豊富でないとだめだと思いました。せめて、同じシーンでも使うイラストは主人公によって別々であってほしかったです。このシリーズの、やりごたえ減少傾向に次回作で、歯止めがかかることを願ってやみません。↓↓↓↓↓(※追記:ネタばれ含む)↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓書き忘れた程度なので、たいしたことは無いかもしれませんしこれは個人の好みに拠るところが非常に大きいとも思いますが、やはり、気になったのでひとつだけ追記します。前作アーシャのときも、少し思ったのですが、アニメーションの出来がイマイチ・・・。可愛くないとか、そういう意味での出来のことではなく、ゲーム画面のキャラクターとの違和感が大きかったことが非常に残念でした。少し以前なら、そういう作品はざらにありましたが、最近では原作イラストのイメージそのままに動くアニメが多い中、今作のアニメーションの、特にロジーは別人という感じでした。それがこの作品の限界ならしょうがないところですが、メルルなどではゲーム画面の3Dキャラでそのままムービーシーン?を演じていますし(オープニングムービーとか)アニメを導入して別人のようになるくらいなら、メルル形式のほうが相当良かったと思いました。それだけでなく、アニメシーンに登場するのがエスカ、ロジー、アウィンのみというのはいかにも寂しい感じでした。ほかのキャラも当然居るべきシーンで、アニメを入れるくらい盛り上がるべきクライマックスでちょっと、力が入って無さ過ぎるのではないかと思いました。アニメシーンだけ別評価するなら、完全に☆1です。
A**ー
概ね満足
錬金システム、ワールドマップ移動がやや分かりづらい。でも、楽しいです。
ト**ス
戦闘やアイテム強化は面白いが、ストーリーが何も無い。
・タイトルの「黄昏・・」に合わせたのか色合いがクラシックぽい感じで薄くなったので、今までの鮮やかな色の方が良かった(慣れれば違和感は無くなった)。・キャラクターの見た目と声がメルルやトトリと比べるとパッとせずイマイチ。 (エスカの声は悪いと言うよりは魅力と言うか味が薄過ぎる・・・)・始まる前のOPもあまり良くない。・最初に選操作キャラ「エスカ、ロジーの選択」もなんか両方やらなければならないような気がさせられるので邪魔なだけだと思う。 それぞれの最強専用アイテムはそちらでプレイ時しか作れないのと、TRUEENDの条件が両方やる事だから2週目は装備など引き継いで もう片方でどうぞって意味なのだろう(前から周回前提のゲームなので不都合は無いが)。 俺はアトリエシリーズではあまり男のキャラを操作したいとは思わない・・・・前作のニオ、ウィルベル、マリオ、リンカなどが登場するのは懐かしかった。・同じアイテムの個性は統一されており、腐るという概念も無くなったのは善し悪し不明。・回復アイテムが枠に入るだけの制限が付いたが、使っても街に戻ると使った分だけ補充されるシステム(使い放題)も善し悪し不明。・枠に見やすく達成目標が表示されるので何をやるかが明白だが、報告期間の短期間ごとに入れ変えられるので慌ただしい。・お題全クリが時間的に簡単だと言っている人がいるが、短期の時間制限は1週目ではギリギリ調整、後半は全アイテムを使うとかやっかいなのもあるので結局2週目必須なのはいつも通りで難易度は丁度良いと思う(いつものような1周目では絶対に倒せないような敵は終盤に纏められているし、1週目には行けない場所は無いのでそこは残念)。DLC追加ボス「古き獣たちの王」は強いと言うより卑怯タイプなのでやる気がしない、最強装備でLV70から99に上げてもこちらは何も強くった気がしない。パッチが当たってこちらのダメージは大幅縮小されたし、猛獣特攻などのこいつ特化型の装備が必要そうだがめんどくさくてやる気がしない・・・・・相変わらず武器や戦闘アイテム作りに飛びぬけて強くなる充実感があり、普通では中々倒せない強敵もいて、戦闘も連携など下手なRPGよりもよほど面白い。・ストーリーが役人仕事をしているだけの無味な感じで時間が流れていくのでいつもより話の中核が無いように感じる[ストーリーが退屈]。 前作のアーシャとキースが指名手配の大悪人扱いなのは気になるが登場はしない。 最後のBOSSも良い事をしようとしていただけのようで、何故戦ったのか、何をしたかったのかも良く分からない。 EDについて、各キャラ個別EDはどれも無難でとても短いので見なくても良い程度の内容だった。 エスカでやる時は控えに男を、ロジーでは控えを女にしておくと、女(男)子会ED[同性全員ED条件達成]を見れないという事は回避できる。 正直EDはドレも見るほどの価値は無かったと思う。
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1 day ago
1 week ago